W skrócie (TL;DR)

  • Jacek Rozenek powraca jako polski głos Geralta w nowym dodatku „Pieśni przeszłości”.
  • CD Projekt RED wykorzysta technologię AI od firmy Respeecher do cyfrowej korekty barwy głosu aktora.
  • Celem jest zachowanie spójności brzmienia z oryginalnym Wiedźminem 3 z 2015 roku.
  • Aktor wyraził pełną zgodę na proces, a studio traktuje to jako wyjątkowy przypadek podyktowany zdrowiem artysty.

W świecie gier wideo niewiele jest głosów tak ikonicznych, jak ten, którym Jacek Rozenek obdarzył Geralta z Rivii. Dla polskich graczy Biały Wilk to nie tylko model 3D, ale przede wszystkim charakterystyczna, oszczędna w emocjach, a jednak głęboka barwa głosu, która towarzyszy nam od 2007 roku. Zapowiedź nowego, dużego dodatku do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon, zatytułowanego „Pieśni przeszłości”, wywołała euforię, ale i pytania o to, jak studio poradzi sobie z upływem czasu i wyzwaniami zdrowotnymi, z którymi mierzył się legendarny aktor. Dziś znamy już odpowiedź: CD Projekt RED stawia na inteligentny kompromis między ludzkim talentem a nowoczesną technologią.

Wykorzystanie sztucznej inteligencji w dubbingu to temat, który zazwyczaj budzi kontrowersje i obawy o zastępowanie ludzi przez algorytmy. Jednak w przypadku „Pieśni przeszłości” mamy do czynienia z zupełnie innym podejściem – etycznym, transparentnym i nakierowanym na wsparcie artysty. Studio zdecydowało się na współpracę z ukraińską firmą Respeecher, aby przywrócić głosowi Rozenka brzmienie sprzed ponad dekady. To fascynujący przykład tego, jak uczenie maszynowe może stać się narzędziem rehabilitacji artystycznej, pozwalającym zachować ciągłość kultowego dzieła bez konieczności szukania zastępstwa dla aktora, którego fani po prostu nie daliby sobie odebrać.

Respeecher i magia konwersji speech-to-speech

Kluczem do zrozumienia, dlaczego Geralt w „Pieśniach przeszłości” będzie brzmiał naturalnie, jest rozróżnienie między prostą syntezą mowy (Text-to-Speech) a zaawansowaną konwersją głosu (Speech-to-Speech). W klasycznym modelu AI generuje dźwięk na podstawie tekstu, co często kończy się „robotycznym” brzmieniem i brakiem autentycznych emocji. CD Projekt RED wybrał jednak trudniejszą, ale znacznie lepszą jakościowo drogę. Jacek Rozenek osobiście pojawił się w studiu nagraniowym i zarejestrował wszystkie nowe linie dialogowe. Dopiero na te gotowe, pełne aktorskiej interpretacji nagrania, nałożono model AI wytrenowany na archiwalnych próbkach z 2015 roku.

▶ MATERIAŁ WIDEOOficjalny zwiastun / Prezentacja
Materiał wideo powiązany z artykułem. Osadzony w trybie youtube-nocookie (zgodność z RODO).

Algorytmy Respeecher działają niczym cyfrowa maska akustyczna. Analizują one parametry techniczne głosu – takie jak częstotliwość podstawowa, rezonanse traktu głosowego i specyficzna chrypka – a następnie modyfikują je tak, by pasowały do wzorca sprzed lat. Co istotne, proces ten nie jest w pełni automatyczny. Inżynierowie dźwięku poświęcili dziesiątki godzin na ręczne usuwanie artefaktów i cyfrowych zniekształceń, dbając o to, by każde westchnienie, pauza czy zmiana tempa narzucona przez Rozenka pozostały nienaruszone. To podejście gwarantuje, że gracz nie usłyszy „generatora”, lecz żywego aktora, którego głos został jedynie odmłodzony przez technologię.

Warto zauważyć, że zapotrzebowanie na moc obliczeniową do trenowania tak precyzyjnych modeli jest ogromne, co wpisuje się w szerszy trend rynkowy, o którym pisaliśmy w kontekście kryzysu w NVIDIA i walki o technologie AI. Choć Respeecher operuje na mniejszą skalę niż giganci pokroju OpenAI, precyzja wymagana przy rekonstrukcji ludzkiego głosu w jakości studyjnej wymaga potężnych klastrów GPU i zaawansowanego oprogramowania do obróbki sygnałów cyfrowych.

Walka o powrót do formy: Historia Jacka Rozenka

Decyzja o wsparciu AI nie wynika z lenistwa twórców, lecz z głębokiego szacunku do historii Jacka Rozenka. Aktor w 2019 roku przeszedł ciężki udar mózgu, który na pewien czas odebrał mu możliwość mówienia. Jego powrót do sprawności był procesem morderczym – Rozenek wspominał o ćwiczeniach logopedycznych trwających nawet po 6-7 godzin dziennie. Choć udało mu się odzyskać pełną sprawność komunikacyjną, fizjologia zrobiła swoje. Głos aktora stał się niższy, bardziej chropowaty i szybciej ulega zmęczeniu. Było to widoczne już podczas sesji do aktualizacji Wiedźmina 3 na nową generację w 2022 roku, która była dla artysty ogromnym wysiłkiem fizycznym.

Mikołaj Szwed, producent lokalizacji w CD Projekt RED, zauważył, że różnica w barwie głosu między nagraniami z 2014 roku a obecnymi była na tyle wyraźna, że mogłaby wyrywać graczy z immersji. „Pieśni przeszłości” to dodatek, którego akcja toczy się równolegle do głównej fabuły Dzikiego Gonu. Wyobraźmy sobie sytuację, w której Geralt wchodzi do karczmy, rzuca krótkie „Witaj” nagrane dekadę temu, a po chwili rozpoczyna długi dialog nowym, znacznie głębszym głosem. Taki dysonans byłby nie do zaakceptowania w produkcji tej klasy. Dzięki AI, Rozenek może skupić się na grze aktorskiej, nie martwiąc się o to, czy jego struny głosowe brzmią dokładnie tak samo, jak w dniu premiery podstawowej wersji gry.

Co niezwykle ważne, Jacek Rozenek entuzjastycznie poparł to rozwiązanie. Aktor podkreśla, że ma pełne zaufanie do „Redów” i zależy mu przede wszystkim na tym, by postać Geralta pozostała spójna. To podejście stoi w kontrze do wielu sporów w Hollywood, gdzie aktorzy obawiają się kradzieży ich wizerunku. Tutaj AI nie jest złodziejem, lecz protezą, która pozwala artyście kontynuować pracę mimo ograniczeń biologicznych. Studio zapewniło również, że nie planuje podobnych zabiegów wobec Douga Cockle’a (angielski głos Geralta), ponieważ w jego przypadku zmiany w barwie głosu nie są tak drastyczne.

Etyka i precedensy: Od Viktora Vektora do Białego Wilka

To nie pierwszy raz, kiedy CD Projekt RED sięga po technologię Respeecher. Pionierskim projektem było odtworzenie głosu zmarłego Miłogosta Reczka w dodatku „Cyberpunk 2077: Widmo wolności”. Wtedy, za zgodą rodziny, AI pozwoliło Viktorowi Vektorowi przemówić głosem, który fani pokochali w podstawowej wersji gry. Przypadek Jacka Rozenka jest jednak inny – aktor żyje, tworzy i aktywnie uczestniczy w procesie. To stawia CD Projekt RED w roli lidera etycznego wykorzystania sztucznej inteligencji w branży gier wideo.

Studio wyraźnie zaznacza, że wykorzystanie AI w „Pieśniach przeszłości” jest wyjątkiem podyktowanym specyficzną sytuacją fabularną i zdrowotną. W przyszłych odsłonach sagi wiedźmińskiej, gdzie Geralt (o ile się pojawi) będzie prawdopodobnie starszy, technologia ta może nie być już potrzebna. Obecny, dojrzalszy głos Rozenka naturalnie wpisze się w wizerunek sędziwego wiedźmina. To istotna deklaracja, która uspokaja branżę dubbingową – AI ma służyć naprawianiu ciągłości tam, gdzie czas lub choroba postawiły przeszkodę, a nie zastępować żywych ludzi w każdej możliwej sytuacji.

Co to oznacza w praktyce?

Dla przeciętnego gracza technologia ta będzie niemal niewidoczna, co jest jej największym sukcesem. Dzięki zastosowaniu konwersji speech-to-speech, Geralt w nowym dodatku zachowa wszystkie niuanse aktorskie Jacka Rozenka – jego specyficzne pauzy, ironiczne mruknięcia i unikalną dynamikę. Nawet jeśli uruchomimy grę za pośrednictwem nowoczesnych przystawek Android TV oferujących streaming w chmurze, różnica w jakości dźwięku i spójności barwy głosu Geralta będzie natychmiast odczuwalna w porównaniu do prostych filtrów audio. To gwarancja, że „Pieśni przeszłości” będą brzmiały jak integralna część arcydzieła z 2015 roku, a nie jak doklejony po latach produkt.

Cecha Tradycyjny Dubbing Synteza mowy (TTS) Konwersja Respeecher
Emocje i intonacja Pełne, zależne od aktora Często płaskie, sztuczne Zachowane z nagrania aktora
Spójność barwy Zmienna z upływem lat Idealnie stała Idealnie dopasowana do wzorca
Wymagany wkład aktora 100% (nagranie w studiu) 0% (tylko tekst) 100% (nagranie bazowe)
Zastosowanie w Wiedźminie Podstawowa gra (2015) Brak zastosowania Dodatek Pieśni Przeszłości

Przyszłość dubbingu w erze algorytmów

Projekt „Pieśni przeszłości” może stać się wzorcem dla całej branży rozrywkowej. Pokazuje on, że sztuczna inteligencja nie musi oznaczać końca zawodu aktora, a wręcz przeciwnie – może przedłużyć jego aktywność zawodową i pozwolić na realizację projektów, które wcześniej byłyby niemożliwe ze względów biologicznych. CD Projekt RED, łącząc archiwalne dane z nowymi nagraniami, tworzy pomost między przeszłością a przyszłością technologii audio. To także sygnał dla graczy: studio dba o najdrobniejsze detale, nawet jeśli wymaga to wdrożenia skomplikowanych i kosztownych rozwiązań opartych na uczeniu maszynowym.

Warto też spojrzeć na to z perspektywy technicznej. Przygotowanie modelu AI wymagało analizy ponad 10 tysięcy kwestii dialogowych, które Jacek Rozenek nagrał na potrzeby podstawowej wersji gry. To ogromny zbiór danych, który pozwolił algorytmom Respeecher zrozumieć każdą składową głosu Geralta. Efekt końcowy, który usłyszymy w 2027 roku (lub wcześniej, zależnie od finalnych komunikatów studia), będzie prawdopodobnie nie do odróżnienia od oryginału dla 99% odbiorców. To nie tylko sukces technologiczny, ale przede wszystkim triumf woli walki aktora, który mimo przeciwności losu, ponownie wyciąga miecze na potwory.

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)

Czy w angielskiej wersji językowej również użyto AI?
Nie, CD Projekt RED potwierdził, że Doug Cockle, wcielający się w Geralta w wersji angielskiej, nagrał swoje kwestie tradycyjną metodą bez wsparcia AI. W jego przypadku zmiany w głosie nie wymagały cyfrowej korekty dla zachowania spójności z oryginałem.
Kiedy odbędzie się premiera dodatku Pieśni przeszłości?
Oficjalne informacje są rozbieżne – niektóre źródła wskazują na początek 2025 roku, inne sugerują rok 2027. Biorąc pod uwagę skalę projektu i zaawansowanie prac nad technologią AI, najbardziej prawdopodobny wydaje się termin zbliżony do 2026/2027 roku.
Czy technologia Respeecher będzie standardem w nowych grach Wiedźmin?
Studio traktuje to jako rozwiązanie wyjątkowe. Przedstawiciele CD Projekt RED zaznaczyli, że w kolejnych odsłonach sagi, osadzonych w innych ramach czasowych, głos Geralta będzie mógł naturalnie ewoluować wraz z wiekiem aktora, bez potrzeby ingerencji sztucznej inteligencji.

💬 Gorąca dyskusja czytelników TechTendency

Pytanie od redakcji: Czy wykorzystanie AI do rekonstrukcji głosu aktorów po przejściach zdrowotnych to właściwy kierunek dla branży gier?

✍️ Przejdź do sekcji komentarzy

📬 Cotygodniowy Raport Technologiczny TechTendency

Najważniejsze analizy AI, luki cyberbezpieczeństwa i testy sprzętu w każdy piątek na Twojej skrzynce. Zero spamu.

Karolina Wójcik
Dział: Sztuczna Inteligencja i Nauka

Karolina Wójcik

Redaktorka działu AI i Nauka w TechTendency.com, absolwentka informatyki oraz kognitywistyki na Uniwersytecie Warszawskim. Od lat analizuje rozwój sieci neuronowych, dużych modeli językowych (LLM) oraz algorytmów uczenia maszynowego. Kompetencje rozwijała w projektach badawczych z zakresu przetwarzania języka naturalnego i wdrożeń AI w biznesie. W tekstach stawia na twarde konkrety i przystępne wyjaśnianie złożonych technologii bez marketingowego szumu.