W skrócie (TL;DR)

  • id Software oficjalnie potwierdził pracę nad nową grą kierowaną przez Hugo Martina
  • Projekt rozwijają zespoły w Teksasie i Frankfurcie; szczegóły pojawią się „za jakiś czas”
  • MachineGames jednocześnie szykuje Wolfenstein 3, potwierdzając wizję trylogii
  • Oba studia wzmacniają współpracę po drastycznych layoffach z lipca 2024 roku

Spędziłem ostatnie lata obserwując, jak Bethesda i jej studia zmagają się z wyzwaniami branży. Wczoraj przyszła wiadomość, która zmienia perspektywę. Xbox CEO Asha Sharma, ogłaszając 25-lecie konsoli Xbox, wrzucił na X post, który uruchomił spekulacyjną maszynę graczy na całym świecie. Potwierdzenie, że id Software pracuje nad nową grą, to nie tylko formalność — to sygnał, że studio, które przetrwało masakrę layoffów, wciąż ma siłę do działania.

Ale zanim przejdziemy do szczegółów, trzeba wyjaśnić jedno: to nie jest Wolfenstein 3. To zupełnie nowy projekt, a Wolfenstein 3 to osobna gra od MachineGames. Oba studia działają równolegle, co sugeruje, że Bethesda ma ambitne plany na kolejne lata. Pytanie brzmi: czy te gry będą warte czekania?

Hugo Martin znowu przy sterach — czy to gwarancja sukcesu?

Hugo Martin to postać, którą trzeba znać każdemu, kto śledzi scene FPS-ów. Jako game director Doom: The Dark Ages, stworzył grę, która — niezależnie od opinii — potrafiła zainteresować zarówno purystów, jak i graczy szukających nowoczesnego podejścia do klasyki. Teraz Martin obejmuje kierownictwo nad nowym projektem id Software, co jest sygnałem, że studio nie zamierza eksperymentować z nieznanymi nazwiskami.

▶ MATERIAŁ WIDEOOficjalny zwiastun / Prezentacja
Materiał wideo powiązany z artykułem. Osadzony w trybie youtube-nocookie (zgodność z RODO).

Z perspektywy gracza sprawa wygląda jasno: Martin ma doświadczenie w zarządzaniu dużymi projektami, zna architekturę silnika id Tech, i — co ważne — wie, jak balansować między tradycją a innowacją. To nie gwarancja, że nowa gra będzie hitem, ale to zdecydowanie lepiej niż gdyby studio oddało projekt komuś bez doświadczenia. Jednak tutaj pojawia się problem: Martin pracował nad Doom: The Dark Ages przez lata, a teraz zaraz po wydaniu Revelations DLC przechodzi do nowego projektu. To oznacza, że zespół musi od nowa budować momentum, a to zawsze wiąże się z ryzykiem.

Layoffy nie złamały id Software — ale czy osłabiły?

Lipiec 2024 roku to był czarny dzień dla branży. Xbox przeprowadził masowe zwolnienia, a id Software straciło ponad 130 pracowników. W tamtym momencie wielu obserwatorów branży zastanawiało się, czy studio przetrwa w formie, w jakiej je znamy. Marty Stratton, co-director id Software, zapewniał wtedy, że „była bardzo deliberatna strategia, aby upewnić się, że jesteśmy niezwykle rentowni po tych zmianach”.

Dzisiaj, kilka miesięcy później, widzimy, że Stratton nie kłamał. Studio nie upadło, nie zostało zamknięte, a co ważne — nie zostało pochłonięte przez inny zespół. Jednak nie można ignorować słonia w pokoju: 130 pracowników to ogromna strata. Dla porównania, średnie studio AAA liczy od 200 do 400 osób. Utrata takiej liczby talentów zawsze zostawia ślad. Dlatego właśnie id Software zaczęło „pracować bardziej intensywnie z MachineGames niż kiedykolwiek wcześniej”.

To współpracę można interpretować na dwa sposoby. Optymistycznie: oba studia dzielą się zasobami, wiedzą i technologią, co przyspiesza rozwój. Pesymistycznie: id Software potrzebuje wsparcia MachineGames, aby ukończyć projekt w rozsądnym terminie. Moja intuicja mówi, że to pierwsze, ale w branży gier nigdy nie wiadomo.

Wolfenstein 3 — potwierdzenie tego, co wszyscy wiedzieli

Jeśli chodzi o Wolfenstein 3, to potwierdzenie jego produkcji nie jest zaskoczeniem. Jerk Gustafsson, szef MachineGames, już rok temu mówił, że reboot Wolfensteina zawsze był wizją trylogii. Jednak jest różnica między „wizją” a „oficjalnym potwierdzeniem”. Wczorajszy post Ashy Sharmy to ten drugi scenariusz.

MachineGames ma solidne doświadczenie w tworzeniu gier FPS. Nowy Wolfenstein (2014) i Wolfenstein II: The New Colossus (2017) to gry, które potrafiły łączyć intensywny gameplay z interesującą narracją. Oba tytuły miały swoje wady — optymalizacja, pacing, niektóre decyzje designerskie — ale ogólnie były solidnymi produkcjami. Wolfenstein 3 ma szansę być jeszcze lepszy, zwłaszcza jeśli studio nauczyło się na błędach poprzedników.

Pytanie brzmi: czy Wolfenstein 3 będzie grą, którą gracze będą czekać z niecierpliwością, czy kolejnym tytułem, który zniknie w szumie konkurencji? Moja ocena: wszystko zależy od tego, czy MachineGames zdecyduje się na odważne kroki designerskie, czy będzie grać bezpiecznie. Biorąc pod uwagę stan branży, obstawiam drugie.

Slaughter Mode dla Doom: The Dark Ages — tymczasowy chleb na wodę

Zanim przejdziemy do przyszłości, trzeba wspomnieć o teraźniejszości. id Software przygotowuje Slaughter Mode dla Doom: The Dark Ages, horde mode z „eskalującymi rundami losowych starć, bossów i aren”. To klasyczne podejście do endgame’u, które sprawdziło się w wielu grach. Gracze będą walczyć w coraz trudniejszych falach, zbierać czaszki (skulls), które można wymienić na nagrody.

Dla mnie Slaughter Mode to nie rewolucja, ale solidny dodatek. Horde mode’y są popularne, bo oferują nieskończoną replayability’ość bez konieczności tworzenia nowych kampanii. To tani sposób na utrzymanie zainteresowania graczami. Czy to wystarczy, aby gracze wrócili do Doom: The Dark Ages? To zależy od tego, jak dobrze mode będzie zbalansowany i jak atrakcyjne będą nagrody. Moja prognoza: Slaughter Mode przyciągnie hardcore’owych graczy, ale nie będzie to masowy powrót.

Studio Projekt Status Game Director
id Software Nowa gra (bez nazwy) Wczesne etapy rozwoju Hugo Martin
MachineGames Wolfenstein 3 Oficjalnie w produkcji Nieznany
id Software Doom: The Dark Ages Wsparcie (Slaughter Mode) Hugo Martin (poprzedni)
Bethesda Elder Scrolls 6: Sentinel Bardzo wczesne etapy Nieznany

Co to oznacza w praktyce?

Dla graczy oznacza to, że mamy co najmniej dwie duże produkcje na horyzoncie: nową grę od id Software i Wolfenstein 3. Jednak „horyzont” to słowo kluczowe — oba projekty są w wczesnych etapach, a studio użyło sformułowania „it’ll be some time”, co oznacza, że czekamy co najmniej kilka lat. Dla branży oznacza to, że Bethesda i Xbox inwestują w FPS-y, co jest dobrą wiadomością dla fanów gatunku. Dla akcjonariuszy — to znak, że studio wciąż ma siłę do tworzenia AAA-owych produkcji pomimo layoffów.

Spędzając ostatnie miesiące obserwując rynek gier, widzę wyraźny trend: duże studia inwestują w znane marki i doświadczonych twórców. id Software i MachineGames to dokładnie to — studia z dziedzictwem, z doświadczeniem, z graczami, którzy im ufają. Czy to wystarczy w świecie, gdzie indie’owe gry coraz częściej biją AAA-owe produkcje? To pytanie, na które odpowiedź poznamy dopiero za kilka lat.

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)

Kiedy będziemy wiedzieć więcej o nowej grze id Software?
Studio nie podało konkretnego harmonogramu. Użyło sformułowania „it’ll be some time”, co sugeruje, że projekt jest jeszcze w wczesnych etapach. Możemy spodziewać się pierwszych szczegółów najwcześniej za rok lub dwa, ale to tylko spekulacja. Bethesda ma tendencję do długiego okresu rozwojowego przed oficjalnym ujawnieniem gry.
Czy nowa gra id Software to spin-off Dooma czy zupełnie nowy IP?
Studio nie ujawniło, czy projekt to kontynuacja istniejącej serii, czy nowe IP. Biorąc pod uwagę, że Hugo Martin kierował Doom: The Dark Ages, można spekulować, że będzie to albo Doom 4 (lub Doom: coś tam), albo zupełnie nowy franchise. Jednak bez oficjalnych informacji to czysta spekulacja.
Czy layoffy z lipca wpłynęły na harmonogram nowych gier?
Bardzo prawdopodobnie. Strata 130 pracowników to ogromny cios dla studio. Jednak kierownictwo zapewnia, że zespół pozostał „niezwykle rentowny”, a intensywna współpraca z MachineGames sugeruje, że studia dzielą się zasobami. To może zarówno przyspieszyć, jak i opóźnić projekty, w zależności od tego, jak dobrze współpraca się ułoży.
Czy Wolfenstein 3 będzie grą next-gen czy multi-platform?
MachineGames nie ujawniło specyfikacji. Biorąc pod uwagę, że Bethesda należy do Xbox/Microsoft, można spodziewać się, że gra będzie dostępna na PC i Xbox. PlayStation 5 to pytanie otwarte — Bethesda ma umowę z Xbox, ale nie wyklucza portów na konkurencyjne platformy. Szczegóły poznamy, gdy studio będzie gotowe do oficjalnego ujawnienia.

💬 Gorąca dyskusja czytelników TechTendency

Pytanie od redakcji: Czego oczekujesz od nowej gry id Software? Wolisz powrót do korzeni serii Doom czy może zupełnie nowy kierunek?

✍️ Przejdź do sekcji komentarzy

📬 Cotygodniowy Raport Technologiczny TechTendency

Najważniejsze analizy AI, luki cyberbezpieczeństwa i testy sprzętu w każdy piątek na Twojej skrzynce. Zero spamu.

Bartosz Sikora
Dział: Gaming, Esport i Simracing

Bartosz Sikora

Redaktor działu Gaming i Esport w TechTendency.com. Wieloletni gracz rywalizacyjny, obserwator sceny turniejowej oraz tester peryferiów gamingowych. Specjalizuje się w szybkich monitorach dla graczy, ultralekkich myszkach bezprzewodowych, klawiaturach magnetycznych oraz zaawansowanym sprzęcie do symulatorów (simracing). W tekstach ocenia technologię pod kątem opóźnień systemowych, precyzji wykonania i przewagi w rozgrywce.