W skrócie (TL;DR)
- Playground Games pokazało nowy gameplay z Fable – eksploracja lasu Deepwood i system walki, który wciąż budzi wątpliwości
- Główna bohaterka wraz z towarzyszką bada magiczne zjawiska zagrażające mieszkańcom Oakshire
- System walki stawia na różnorodność broni, ale nie wygląda zbyt satysfakcjonująco – studio ma czas na poprawki
- Asha Sharma, szefowa Xboxa, wygłosiła wizję przyszłości, w której AI zrewolucjonizuje tworzenie gier
Fable wraca, ale nie bez kontrowersji. Playground Games, pracując nad jednym z najbardziej wyczekiwanych powrotów w branży, pokazało świeży materiał z rozgrywki, który jednocześnie budzi entuzjazm i sceptycyzm. Nowy gameplay skupia się na jednym z questów – eksploracji mrocznego lasu Deepwood i walce z magicznymi zagrożeniami. To dokładnie to, czego chcą fani serii. Pytanie brzmi: czy to wystarczy?
Deepwood czeka na bohaterów. Co pokazano w nowym gameplayu?
Czterominutowy materiał, który Playground Games udostępniło z okazji 25-lecia Xboxa, to nie przypadkowy fragment rozgrywki. To starannie wybrany quest, który ma pokazać, jak studio podchodzi do budowania świata i interakcji gracza z otoczeniem. Główna bohaterka wraz z towarzyszką zapuszcza się w głąb lasu Deepwood, by zbadać tajemnicze magiczne zjawiska, które od pewnego czasu niepokoją mieszkańców Oakshire.

To klasyczne podejście do RPG-owego questowania – eksploracja, odkrywanie zagrożeń, walka z wrogami. Nic rewolucyjnego, ale solidne fundamenty. Widać, że Playground Games stara się pokazać różnorodność rozgrywki: przechodzenie między rodzajami broni, interakcja ze środowiskiem, dynamika walki. Jednak – i to jest kluczowe – materiał ten pokazuje też, dlaczego gracze wciąż mają wiele zastrzeżeń do projektu.
System walki: potencjał, ale bez satysfakcji
Playground Games stawia na płynne przechodzenie między rodzajami broni. W teorii to brzmi świetnie – gracz ma dostęp do różnych narzędzi walki i może je łączyć w zależności od sytuacji. W praktyce, na podstawie pokazanego materiału, system walki wygląda na niezdarny i pozbawiony klarowności. Animacje nie przepływają naturalnie, a feedback z walki – czyli to, co gracz czuje, gdy uderza wroga – wydaje się słaby.
To nie jest problem, który nie da się naprawić. Mamy 2026 rok, a Fable ma premierę w 2027. Playground Games ma czas na wprowadzenie znaczących zmian w mechanice walki. Ale trudno wierzyć, że do premiery dojdzie do jakiegoś radykalnego przemodelowania systemu. Bardziej prawdopodobne jest, że studio będzie szlifować to, co już ma – poprawiać animacje, dodawać feedback, balansować umiejętności. To może wystarczyć, ale dla graczy, którzy czekali na Fable od lat, to może być rozczarowaniem.
Asha Sharma i wizja przyszłości: AI zmieni branżę gier?
Ciekawsze niż sam gameplay było to, co powiedziała Asha Sharma, szefowa Xboxa, przy okazji obchodów 25-lecia marki. Sharma zwróciła uwagę na problem, który nęka całą branżę: rosnące koszty produkcji. Współczesne gry oferują możliwości, o jakich kilkadziesiąt lat temu można było jedynie pomarzyć. Ale ich tworzenie wymaga ogromnych nakładów finansowych i zaangażowania mnóstwa osób. To sprawia, że wiele ambitnych pomysłów nigdy nie zostaje zrealizowanych.

Rozwiązaniem, które Sharma proponuje (choć nie używa wprost słowa „sztuczna inteligencja”), jest właśnie AI. Według jej wizji, wkrótce pojedyncza osoba będzie dysponować możliwościami, które niegdyś wymagały zaangażowania całych narodów. Niewielki zespół będzie w stanie budować światy, które dziś wymagają setek programistów i setek milionów dolarów. Największe studia będą mogły realizować ambicje tak dalekosiężne, jak różni się Microsoft Flight Simulator 2024 od swojej pierwszej odsłony z 1982 roku.
To brzmi jak science fiction. I w pewnym sensie jest. Ale to też pragmatyczna odpowiedź na ekonomikę branży. Koszty produkcji rosną szybciej niż przychody, a to oznacza, że mniej studiów może sobie pozwolić na tworzenie ambitnych projektów. AI, jeśli rzeczywiście będzie w stanie automatyzować części procesu twórczego – od generowania assetów po tworzenie logiki gry – mogłoby zmienić tę równowagę.
Fable jako test nowego podejścia
Pytanie brzmi: czy Fable będzie pierwszym krokiem w kierunku wizji Sharmy? Czy Playground Games już eksperymentuje z AI w procesie twórczym? Na podstawie dostępnych informacji trudno powiedzieć. Materiały promujące grę nie sugerują, że studio masowo korzysta z AI do tworzenia gry. Ale to może się zmienić przed premierą.

Niezależnie od tego, Fable staje się testowaniem nowego podejścia do tworzenia gier. Jeśli powróci z sukcesem – jeśli gracze będą zadowoleni z rozgrywki, historii i świata – to będzie sygnałem, że nawet w erze rosnących kosztów produkcji można tworzyć gry, które zachwycają. Jeśli zaś Fable rozczaruje, to będzie kolejnym dowodem na to, że problem jest głębszy niż tylko koszty – że chodzi o to, jak tworzymy gry i czy rzeczywiście wiemy, czego chcą gracze.
Co to oznacza w praktyce?
Dla graczy czekających na Fable oznacza to, że mają jeszcze czas na to, żeby studio poprawiło system walki i inne elementy, które budzą wątpliwości. Dla branży gier oznacza to, że AI będzie coraz bardziej obecne w procesie twórczym – niekoniecznie jako główny twórca gry, ale jako narzędzie wspierające pracę zespołów. Dla Xboxa oznacza to, że Fable będzie nie tylko powrotem kultowej serii, ale też testowaniem nowych podejść do tworzenia gier na skalę, która może zmienić branżę.
Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
Kiedy premiery Fable?
Co pokazano w nowym gameplayu?
Jaki jest system walki w Fable?
Co powiedziała Asha Sharma o przyszłości gier?
💬 Gorąca dyskusja czytelników TechTendency
Pytanie od redakcji: Czy system walki w nowym Fable wygląda na wystarczająco satysfakcjonujący, czy Playground Games powinno jeszcze coś zmienić przed premierą?
✍️ Przejdź do sekcji komentarzy
